Телефон:
+7 (831) 4320089
6403
email: memelyanova@hse.ru
165 бюджетных мест
100 платных мест
60 платных мест
10 бюджетных мест
50 платных мест
45 бюджетных мест
22 бюджетных места
20 платных мест
2 платных места для иностранцев
35 бюджетных мест
20 платных мест
60 платных мест
10 платных мест для иностранцев
15 бюджетных мест
5 платных мест
2 платных места для иностранцев
Springer, 2026.
Галкин О. Е., Галкина С. Ю., Ястребова И. Ю.
Журнал Средневолжского математического общества. 2026. Т. 28. № №1. С. 11-30.
Senkevich O., Siyang X., Jiang T. et al.
In bk.: ICDE'26: Proceedings of the 42th IEEE International Conference on Data Engineering. IEEE, 2026.
arxiv.org. math. Cornell University, 2026
21-22 апреля 2026 г.
ул. Большая Печерская, 25/12
До 13 апреля
Универсальный дизайн – это принцип создания интерфейсов и контента, при котором сервис доступен для всех. Он учитывает специфику людей с нарушениями зрения, слуха, моторики рук, речи и когнитивного восприятия.
Тема хакатона – анализ доступности и поиск решений для улучшения федеральных государственных сервисов в сфере науки, туризма и спорта. Участники ознакомятся с принципами универсального дизайна и цифровой доступности, потренируются в их применении на практике, опираясь на экспертизу менторов и опыт пользователей ассистивных технологий.
Рекомендованный состав команд (4-6 человек):
1–2 frontend-разработчика
1–2 UX/UI-дизайнера
1 аналитик
1 product-специалист
Каждая команда самостоятельно распределяет роли:
Тимлид - организует работу команды, взаимодействует с экспертами
Frontend-разработчик - реализует доступные интерфейсные решения
UX/UI-дизайнер - отвечает за UX, визуальную и когнитивную доступность
Аналитик - формирует пользовательские сценарии и требования
Product-специалист - готовит итоговую защиту решения
1 человек внутри команды может совмещать несколько ролей.
Для участия в хакатоне команды подают заявку, которая должна содержать:
1. Название команды
2. Вуз или вузы, которые представляет команда.
3. Состав команды: имена, фамилии, роли участников.
4. Специализация участников: навыки и компетенции каждого участника команды
5. Опыт в хакатонах и любые достижения участников в ИТ (если есть).
Отбор команд осуществляется организаторами на основе следующих критериев.
1. Соответствие состава команды требованиям хакатона
Предпочтение отдаётся командам, в составе которых представлены разные компетенции, включая:
2. Опыт работы с цифровыми продуктами
Желательно наличие у участников опыта:
Опыт работы в области цифровой доступности приветствуется, но не является обязательным.
3. Баланс ролей внутри команды
Желательно, чтобы в команде были распределены следующие роли:
1 человек внутри команды может совмещать несколько ролей.
В работе над проектами команды смогут консультироваться с незрячими тестировщиками (3–4 специалиста) и экспертами (3 человека). Эксперты помогают участникам интерпретировать ошибки доступности и найти правильные решения.. Эксперты не предлагают решения за участников команд.
Тематика консультаций:
- понимание принципов универсального дизайна
- оценка визуальной и невизуальной доступности
- консультации по пользовательскому опыту
Состав экспертов:
Анастасия Суховерхова, продуктовый дизайнер в СКБ "Контур";
Павел Прохоров, менеджер проектов Лаборатории инклюзивных технологий Нижегородской области;
Елена Невдахина, ведущий специалист Лаборатории инклюзивных технологий Нижегородской области;
Антон Чигарев, незрячий разработчик, специалист по тестированию невизуальной доступности.
Если у вас остались вопросы, можете задать их нашим организаторам
Тираспольский Сергей stiraspolsky@hse.ru
Невдахина Елена lennevd@mail.ru
Начало в 9:30
Начало в 09:00