Создание игр в Construct 3 и Roblox Studio

ДЛЯ УЧЕНИКОВ 5-6 КЛАССОВ

Construct 3 и Roblox формируют у ребенка базу навыков, необходимых для изучения языков программирования, через создание компьютерных игр.

Почувствуй себя настоящим разработчиком игр!

 


 

Образовательный трек: Два шага в GameDev

Годовой трек развития: Две ступени к мастерству

Программа построена по принципу плавного усложнения. Каждый участник проходит путь от визуального моделирования до написания реального кода.

Уровень 1: Базовый (Construct 3 — Визуальное программирование)

  • О чем: Изучаем логику игр без написания сложного кода. Идеально для старта и понимания механик.
  • Навыки: создание игровых алгоритмов через визуальные блоки (логика), проектирование уровней и игрового баланса (дизайн), настройка столкновений, гравитации и поведения объектов (физика).
  • Результат:  Готовая двумерная игра, созданная в Construct, и первый опыт публичного выступления.

Уровень 2: Продвинутый (Godot 4 — Профессиональный движок)

  • О чем: Продвинутый уровень, работа с профессиональным инструментарием и сложными скриптами на GDScript. Создание игр со сложной структурой.
  • Навыки: Программирование на GDScript, работа с деревьями узлов и иерархией сцен, сигналами и интерфейсами, создание игровых меню, инвентарей и индикаторов.
  • Результат: Собственная многоуровневая игра на Godot 4 с системой прокачки или сложным игровым миром, уверенный навык защиты своего продукта.

«Мягкие навыки»: развиваем личность через игры

На эти навыки мы делаем такой же упор, как и на код.

  • Развитие креативного мышления: мы не копируем игры, а учим создавать свои миры. Студент сам придумывает сюжет, персонажей и правила.
  • Выступление на публику: на каждом этапе ученик презентует свои идеи группе, учась говорить на языке разработчиков.
  • Защита проектов: финальный аккорд каждого уровня — публичный запуск своей игры и ответы на вопросы «игроков» и экспертов.
  • Знакомство с профессией: мы рассказываем, как работают реальные игровые студии. Ребенок примерит на себя разные роли и поймет, какое направление в ИТ ему ближе.

Путь студента: от идеи до презентации

Этапы, которые мы проходим на каждом уровне:

  1. Логические пазлы: погружение в механику через решение задач на логику (развиваем базу).
  2. Творческая разработка: создание графики и интерфейсов (стимулируем креативность).
  3. Командный хакатон: совместная работа над общим игровым уровнем (учимся договариваться).
  4. Финишная прямая: презентация для родителей (практикуем публичные выступления).

По итогам освоения программы участники:

 

  • познакомятся с процессом разработки игры;
  • изучат структуру и получат навыки создания компьютерных игр;
  • изучат основы алгоритмизации;  
  • научатся формулировать и анализировать алгоритмы;  
  • познакомятся с языком программирования Lua;
  • поработают с трехмерными объектами, графикой, светом, анимацией;
  • разработают собственного персонажа;
  • создадут несколько проектов – настоящие компьютерные двумерные и трехмерные игры.

 

По окончании программы — сертификат о прохождении обучения.

Стоимость обучения

20 160 рублей

Возможна оплата в 2 этапа

Продолжительность обучения

48 аудиторных часов

с октября по апрель

Место и время проведения

ул. Большая Печерская, 25/12

Расписание уточняется

Начните обучение

1. Заполните

форму для составления договора

2. Подпишите договор и оплатите обучение

3. Приходите на занятия

Задать вопрос

Оставить отзыв

Напомнить о старте программы

Контактная информация

Центр довузовской подготовки НИУ ВШЭ - Нижний Новгород

Елена Борисовна Моисеева
Моб.: +7 (902) 300 6893
Тел.: +7 (831) 278-09-07
Время и график работы: вт.-птн., вскр. с 09:00 до 17:00
Эл. почта: abiturnn@hse.ru
Адрес: ул. Большая Печерская, 25/12, каб. 101

Мы в соцсетях