Создание игр в Construct 3 и Roblox Studio
ДЛЯ УЧЕНИКОВ 5-6 КЛАССОВ
Construct 3 и Roblox формируют у ребенка базу навыков, необходимых для изучения языков программирования, через создание компьютерных игр.
Почувствуй себя настоящим разработчиком игр!
Образовательный трек: Два шага в GameDev
Годовой трек развития: Две ступени к мастерству
Программа построена по принципу плавного усложнения. Каждый участник проходит путь от визуального моделирования до написания реального кода.
Уровень 1: Базовый (Construct 3 — Визуальное программирование)
- О чем: Изучаем логику игр без написания сложного кода. Идеально для старта и понимания механик.
- Навыки: создание игровых алгоритмов через визуальные блоки (логика), проектирование уровней и игрового баланса (дизайн), настройка столкновений, гравитации и поведения объектов (физика).
- Результат: Готовая двумерная игра, созданная в Construct, и первый опыт публичного выступления.
Уровень 2: Продвинутый (Godot 4 — Профессиональный движок)
- О чем: Продвинутый уровень, работа с профессиональным инструментарием и сложными скриптами на GDScript. Создание игр со сложной структурой.
- Навыки: Программирование на GDScript, работа с деревьями узлов и иерархией сцен, сигналами и интерфейсами, создание игровых меню, инвентарей и индикаторов.
- Результат: Собственная многоуровневая игра на Godot 4 с системой прокачки или сложным игровым миром, уверенный навык защиты своего продукта.
«Мягкие навыки»: развиваем личность через игры
На эти навыки мы делаем такой же упор, как и на код.
- Развитие креативного мышления: мы не копируем игры, а учим создавать свои миры. Студент сам придумывает сюжет, персонажей и правила.
- Выступление на публику: на каждом этапе ученик презентует свои идеи группе, учась говорить на языке разработчиков.
- Защита проектов: финальный аккорд каждого уровня — публичный запуск своей игры и ответы на вопросы «игроков» и экспертов.
- Знакомство с профессией: мы рассказываем, как работают реальные игровые студии. Ребенок примерит на себя разные роли и поймет, какое направление в ИТ ему ближе.
Путь студента: от идеи до презентации
Этапы, которые мы проходим на каждом уровне:
- Логические пазлы: погружение в механику через решение задач на логику (развиваем базу).
- Творческая разработка: создание графики и интерфейсов (стимулируем креативность).
- Командный хакатон: совместная работа над общим игровым уровнем (учимся договариваться).
- Финишная прямая: презентация для родителей (практикуем публичные выступления).
По итогам освоения программы участники:
- познакомятся с процессом разработки игры;
- изучат структуру и получат навыки создания компьютерных игр;
- изучат основы алгоритмизации;
- научатся формулировать и анализировать алгоритмы;
- познакомятся с языком программирования Lua;
- поработают с трехмерными объектами, графикой, светом, анимацией;
- разработают собственного персонажа;
- создадут несколько проектов – настоящие компьютерные двумерные и трехмерные игры.
По окончании программы — сертификат о прохождении обучения.
Стоимость обучения
20 160 рублей
Возможна оплата в 2 этапа
Продолжительность обучения
48 аудиторных часов
с октября по апрель
Место и время проведения
ул. Большая Печерская, 25/12
Расписание уточняется
Начните обучение
1. Заполните
форму для составления договора
2. Подпишите договор и оплатите обучение
3. Приходите на занятия
Контактная информация
Центр довузовской подготовки НИУ ВШЭ - Нижний Новгород
Елена Борисовна Моисеева
Моб.: +7 (902) 300 6893
Тел.: +7 (831) 278-09-07
Время и график работы: вт.-птн., вскр. с 09:00 до 17:00
Эл. почта: abiturnn@hse.ru
Адрес: ул. Большая Печерская, 25/12, каб. 101