• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Теоретические основы гейм-дизайна

2025/2026
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
4
Кредиты

Преподаватель

Программа дисциплины

Аннотация

Этот курс представляет собой глубокое погружение в фундаментальные принципы и теории, лежащие в основе успешного гейм-дизайна. Он предназначен для тех, кто стремится понять "почему" и "как" работают различные элементы игры, а не просто "что" нужно делать. Курс станет прочной теоретической базой для дальнейшей практической работы в области гейм-дизайна.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Систематизация знаний и опыта
  • Улучшение процесса проектирования игр
  • Повышение качества игр
  • Изучение и понимание игр как культурного феномена
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • знание внутреннего, ситуационного и метаигрового баланса игр
  • знание различных подходов к проектной разработке и итерации
  • знание специфики интерактивного повествования и различных ролей, которые оно может выполнять в нелинейном игровом опыте
  • умение анализировать отдельные элементы понятия "игра", знание разных подходов к деконструкции
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Системный гейм-дизайн (этап 1). Деконструкция
  • Системный гейм-дизайн (этап 2). Прототипирование
  • Системный гейм-дизайн (этап 3). Игровой мир. UX
  • Системный гейм-дизайн (этап 4). Баланс. UI
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Homework
  • неблокирующий Defence
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 2nd module
    0.4 * Defence + 0.3 * Homework + 0.3 * Homework
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Дашко, Ю. В. Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio : учебное пособие / Ю. В. Дашко, А. А. Заика. — 2-е изд. — Москва : ИНТУИТ, 2016. — 496 с. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/100341 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Sweigart, A. Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame : учебное пособие / A. Sweigart. — 2-е изд. — Москва : ИНТУИТ, 2016. — 289 с. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/100455 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Авторы

  • Частова Вероника Игоревна